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信息技术学科计划

   来源:学问馆    阅读: 1.62W 次
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学生基本情况分析:

信息技术学科计划

通过一年多的学习,四年级的学生对信息技术基础、画图、因特网等有了一定的了解,但由于每一学期信息技术课时较少,每周只有一节,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑的,上机练习时间相对多一些,操作较熟练。

教材分析

教学重点:插入图片,调整幻灯片顺序,设置动画效果,插入声音,自动播放演示文稿

教学要求:

1、能创建新的演示文稿,并插入新幻灯片。

2、能为幻灯片插入图片,会调整幻灯片顺序。

3、能给幻灯片设置动画效果,能插入声音

4、能播放演示文稿

5、培养学生一定审美能力和信息素养

教学措施:

五、教学措施:

在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动因此,我觉得可以应用以下教学方法:

1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的`入门。

2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

3、活动教学法:即是在活动教学法的基础上,从培养学生信息素养的整体来设计主题,以主题为线,以活动为形式,贴近学生生活,把学生日常接触的生活场境、平常喜欢进行的活动同信息技术的应用作一个交融点,以学生为本,关注人文,从信息技术与课程整合的角度在课堂上培养信息素养。

同时还应抓好基本的课堂常规教学,比如进入机房后不得大声宣哗,不可以带零食,不可以把机房的任务物件带出去,组织好每一节的课堂秩序等等。

教学进度安排

第一周:颐和园半日游——创建演示文稿

第二周:颐和园半日游——创建演示文稿

第三周:游览路线——插入新幻灯片

第四周:游览路线——插入新幻灯片

第五周:沿途风景——插入图片

第六周:沿途风景——插入图片

第七周:沿途风景——调整幻灯片顺序

第八周:沿途风景——调整幻灯片顺序

第九周:动感图文——设置动画效果

第十周:动感图文——设置动画效果

第十一周:音乐伴你游园——插入声音

第十二周:音乐伴你游园——插入声音

第十三周:虚拟游览——自动播放演示文稿

第十四周:虚拟游览——自动播放演示文稿

第十五周:作品展示

第十六周:作品展示

第十七周:综合练习

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