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游戏数据分析

   来源:学问馆    阅读: 2.71W 次
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【编者注】有经验的分析师在完成自己的分析周报、月报的时候通常会想方设法的对之前的报告进行改进完善,这个过程就好比我们的产品升级更新一样,并配合不同的专题分析对目标进行精准部署。而一个好的分析框架思路就好比是军队中的指挥部,指挥中心建立后,随之而来的战略部署就水到渠成,分析思路框架 ---分析报告模版---分析策略部署---分析部署完善补充--分析思路框架,正好形成一个完整的闭环。那么针对具体的行业分析框架如何拟定呢?来看看中国统计网为大家推荐的'来自Typedef的游戏数据分析系列文章吧。

游戏数据分析

==============================正文如下===================================

经过一段时间对IB游戏的数据分之后,初步得出了一些通用的模型。

主要分为4大块:

一、推广部分

二、玩家成长分析

三、充值分析相关

四、游戏服务器相关分析

名词解释:

全新新增充值账号:

统计月第一次充值且统计月第一次登陆游戏;

老转新新增充值账号:

统计月第一次充值但统计月前一个月或更早月份就已经登陆游戏;

持续充值账号:

统计月之前一个月有充值,统计月继续有充值的账号;

回流充值账号:

统计月之前一个月无充值,但统计月之前两个月或更早月份有充过值,且统计月有充值的账号;

沉默充值账号:

统计月之前一个月有充值,但统计月没有充值但有登陆游戏的账号;

流失充值账号:

统计月之前一个月有充值,但统计月没有充值且没有登陆过游戏的账号

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